スケジュール表というかこんな順番で募集したら良いのではないか?

●<いっぺんに職人さんを集めると絵師さんやらスクリプト制作師さんやら待機が長く退屈してしまいます。
   すると大規模な閉鎖空間が発生する可能性が大きいですね。そこで各項目を段階に分けて募るのはいかがでしょうか?

募る予定の職人さん項目 作業流れ案(激しく仮)
シナリオ担当(1名)
(推敲は複数名)
はじめにSSとして募集をして、それをあらすじやプロット化する
スクリプト制作担当(複数名)
※ゲームの規模により変動
まずは制作ツールを何にするか決めた後、そのツールが操れる職人さんにお願い。
グラフィック担当(複数名)
※ゲームの規模により変動
絵師さん、ドッター師さんやらマップチップ制作師さんやらにお願い。
→完成したものはスクリプト制作さんに渡してゲームに導入
サウンド担当(複数名)
※ゲームの規模により変動
BGM、ジングル、効果音の作成・編集→スクリプト制作さんに渡してゲームに導入


@ジャンル及び内容(ストーリー含む)などを決める
Aゲームの核になる部分を作る
Bゲームとして最低限必要な処理を作る
Cタイトル画面など装飾的な部分を作る」が、一般的だと思われます。

@→ジャンルの決定→ストーリーの募集(募集が多かった場合は最終的には
アンケートで決めるのはどうでしょう?)
※順を追って、「シナリオライター」「グラフィッカー」「スクリプター」の
決定をした方が良いでしょう。(これは募集形式で良いと思います。)
RPGを制作する際には「グラフィッカー」はSDの「ドッター」
とイメージイラストの「絵師」さんの二人以上必要になるかもしれませんね。

A「スクリプター」の方の出番です。ゲームの仕様を制作していきます。
また、一番大変な作業だと思われますので一案としましては制作するツール
を統一して分担作業ができたら理想的だと思われます。
例えばツクールで数人で分担して後でまとめて一つの形にするとか。

B「A」「B」はほぼ同時進行だったり逆になったりすると思います。
この時点でグラフィックの導入やBGMの導入をしていきます。
もちろんRPGなどでしたらセリフ(文章)などの導入も必要ですね!

Cオープニングタイトルやエンディングロールの制作、ゲーム内に導入
形式はaviだったりflashだったりと対応も様々ですのでこれはスレ内で皆で
検討しましょう!


〜以前、私が投下したレスより引用〜